OpenAI объяснила, откуда в ответах GPT взялись «гоблины»
OpenAI опубликовала разбор странной привычки моделей вставлять в метафоры гоблинов и гремлинов. Причиной оказалось вознаграждение за метафоры с существами при обучении личности «Nerdy», которое распространилось на остальные ответы.


OpenAI рассказала, почему её модели стали всё чаще упоминать гоблинов, гремлинов и других существ в метафорах. По версии компании, причина — побочный эффект обучения личности «Nerdy» («Ботаник»): за метафоры с существами модели получали слишком высокую награду, и привычка распространилась дальше.
Как заметили проблему
Впервые закономерность явно увидели в ноябре, после запуска GPT-5.1, хотя началось всё, возможно, раньше. Пользователи жаловались, что модель ведёт себя слишком фамильярно, и это привело к проверке словесных «тиков». После запуска GPT-5.1 слово «goblin» в ChatGPT стало встречаться на 175% чаще, «gremlin» — на 52%. Тогда масштаб не выглядел тревожным. Но с GPT-5.4 рост стал заметнее, и проверку повторили.
Откуда взялась привычка
Оказалось, что слова с существами особенно часто встречались у пользователей, выбравших личность «Nerdy». На неё приходилось всего 2,5% ответов ChatGPT, но 66,7% всех упоминаний «goblin». Сигнал вознаграждения, который должен был поощрять «ботанический» стиль, чаще оценивал выше ответы со словами «goblin» и «gremlin»: в 76,2% проверенных наборов данных он давал положительный перевес.
Награды применялись только к условию «Nerdy», но обучение с подкреплением не гарантирует, что приобретённое поведение останется в этих рамках. Ответы, содержащие «тик», попадали в данные для дообучения, и модель привыкала использовать его чаще, в том числе без «ботанического» промпта. В обучающих данных GPT-5.5 нашли и других персонажей: енотов, троллей, огров и голубей. Большинство упоминаний слова «frog» (лягушка) при этом были уместными.
Что сделали
В марте, после запуска GPT-5.4, OpenAI отключила личность «Nerdy». В обучении убрали сигнал вознаграждения, который предпочитал существ, и отфильтровали данные со словами о них. GPT-5.5 начали обучать до того, как нашли причину, поэтому при тестах в Codex сотрудники сразу заметили тягу к гоблинам, и в инструкцию для разработчиков добавили ограничение. Для тех, кто хочет вернуть «существ», компания указала команду запуска Codex без этих инструкций.
В OpenAI считают историю примером того, как сигналы вознаграждения могут неожиданно формировать поведение моделей, и говорят, что расследование дало исследователям новые инструменты для аудита такого поведения.

Автор новости
Дмитрий Смирнов
Вопросы и ответы
В классическом фэнтези гоблины значительно меньше ростом, слабее физически, но хитрее. Орки — крупные, мускулистые воины, полагающиеся на грубую силу. Во многих вселенных (например, во 'Властелине Колец') грань между ними размыта, но в современных играх (D&D, Warcraft) это две совершенно разные расы.
Зеленая кожа стала стандартом во многом благодаря D&D и серии Warhammer. Этот цвет визуально отличал их от людей и подчеркивал связь с болотами, лесами и нечистоплотным образом жизни. Однако в японских играх и аниме (например, Final Fantasy) гоблины часто бывают коричневыми или серыми.
Самый известный пример — World of Warcraft, где они являются официальной расой Орды. Также за них можно играть в Baldur's Gate 3 (при использовании соответствующих модификаций или в режиме Мастера), серии Pathfinder и множестве инди-RPG.
Читайте также

Сбой Beget: что известно и что делать клиентам хостинга
3 ноября 2026 г.

Deepgram приобретает создателя Pipecat — компанию Daily
29 октября 2026 г.

Google выводит рекламу в AI Mode на международные рынки на фоне замедления роста рекламы в Search
28 октября 2026 г.

Google представила Connected Apps Platform для подключения приложений к Search и Gemini
28 октября 2026 г.
Комментарии(0)
Оставьте комментарий
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению