
Unreal Engine MCP
Подключить Unreal Engine MCP
Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.
Способ подключения
Куда подключить
Скопируйте и проверьте
Claude Desktop / Claude Code
Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.
- 1.Откройте настройки MCP в Claude.
- 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
- 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
{
"mcpServers": {
"unreal-engine-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.
Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.
Как оценить Unreal Engine MCP
Unreal Engine MCP относится к Продуктивность, Разработка игр, Unreal Engine. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.
- Происхождение
- Проект сообщества
- Лицензия
- MIT
- Реализация
- C++
- Транспорт
- stdio
Что проверить перед выбором
- Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
- Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
- Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.
Карточка отредактирована 20.07.2026.
Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 1.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- РазработчикChiR24
- ЛицензияMIT
Технологии
- ЯзыкиC++
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Управление ассетами: импорт, дублирование, переименование, удаление, создание материалов
- Создание и контроль актёров: спавн, удаление, трансформация, физика, теги, компоненты
- Управление редактором: игровые сессии (PIE), управление камерой, скриншоты, закладки
- Работа с уровнями: загрузка, сохранение, стриминг, настройка освещения
- Анимация и физика: Animation Blueprints, state machines, ragdolls, транспорт, ограничения
- Визуальные эффекты: Niagara-частицы, GPU-симуляции, процедурные эффекты, отладочные фигуры
- Управление Sequencer: кинематография, управление таймлайном, анимация камеры, ключевые кадры
- Редактирование графов: Blueprint, Niagara, Material, Behavior Tree
- Работа со звуком: звуковые сигналы, аудиокомпоненты, миксы, фоновый звук
- Системные команды: консольные команды, UBT, запуск тестов, логи, настройки проекта
Как подключить
Установите плагин из официального репозитория в ваш проект Unreal Engine 5. Подробная инструкция по установке плагина есть в разделе README проекта.
Затем запустите сервер. Установка через npx не требует глобальной установки — npx сам найдёт и запустит пакет:
npx -y unreal-engine-mcp-serverДобавьте конфигурацию в ваш MCP-клиент. Пример для Claude Desktop:
{ "mcpServers": { "unreal-engine-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "unreal-engine-mcp-server"] } } }Перезапустите клиент. Убедитесь, что редактор Unreal Engine запущен с открытым проектом. Сервер готов к работе.
Примеры запросов
- «Создай новый материал с текстурой металла и примени его к выбранному актёру»
- «Загрузи уровень ExampleMap, переключи камеру на вид сверху и сделай скриншот»
- «Запусти PIE-сессию, поставь её на паузу через 5 секунд, затем выйди из режима игры»
- «Найди все статические меши на сцене и удали у них тег Temp»
- «Открой Sequencer, создай новую камеру с анимацией движения по сплайну»
Технические детали
- Язык сервера: TypeScript (Node.js)
- Язык плагина: C++
- Транспорт: stdio
- Лицензия: MIT
- Совместимость: Unreal Engine 5.0–5.8
- Клиенты: любые MCP-совместимые ассистенты (Claude Desktop, Continue, Cursor)
- Репозиторий: GitHub (ChiR24/Unreal_mcp)