
unitymcptest-mcp
clauxelNOASSERTION
Unity MCP Test Loop — это платный удалённый сервер для AI-агентов. Они тестируют сцены в Unity. Сервер работает поверх Unity-MCP и добавляет инструменты для проверки геймплея, вызова методов и формирования отчётов.
Сервер автоматизирует регрессионное тестирование. Агенты сами запускают Play Mode, собирают ошибки и выдают готовые квитанции для аудита. Вся история запросов логируется.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- Разработчикclauxel
- ЛицензияNOASSERTION
Технологии
- Транспортstreamable-http
Описание
Возможности
- Запуск проверки сцены в Play Mode и получение вердикта о её состоянии.
- Вызов произвольных методов C# у объектов на сцене через инструмент
invoke_unity_method. - Анализ и сводка причин падения тестов — инструмент
summarize_unity_failure. - Экспорт результатов тестирования в формате JSON с привязкой к сессии — инструмент
export_unity_receipt. - Работа по протоколу Streamable HTTP — не требует постоянного WebSocket-соединения.
- Аутентификация запросов по Bearer-токену для безопасного доступа к продакшену.
- Публичная карточка сервера (server card) для автоматического обнаружения клиентами MCP.
- Логирование запросов и готовые квитанции для внутреннего и внешнего аудита.
Как подключить
Сервер удалённый. Устанавливать ничего не нужно. Доступ платный — выпустите токен на сайте разработчика.
- Перейдите на страницу продукта: unitymcptest.clauxel.com и выберите тарифный план.
- Создайте API-токен для аутентификации.
- Добавьте endpoint в конфигурацию MCP-клиента. Пример для Claude Desktop:
{ "mcpServers": { "unity-mcp-test": { "url": "https://unitymcptest.clauxel.com/mcp", "headers": { "Authorization": "Bearer <ваш_токен>" } } } }После добавления конфигурации перезапустите клиент. Он подключится к серверу.
Примеры запросов
- «Запусти Play Mode на сцене Level_01 и проверь, все ли триггеры срабатывают без ошибок».
- «Вызови метод Player.Respawn() и верни результат выполнения в формате JSON».
- «Сделай сводку причин падения тестов за последний прогон и экспортируй квитанцию».
- «Проверь наличие компонента Collider на всех игровых объектах с тегом Enemy».
Технические детали
- Язык реализации: закрытый исходный код.
- Транспорт: Streamable HTTP (удалённый MCP-сервер).
- Лицензия: не указана (NOASSERTION).
- Совместимые клиенты: любые MCP-клиенты с поддержкой Streamable HTTP, например Claude Desktop.