
Unity MCP Server
Подключить Unity MCP Server
Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.
Способ подключения
Куда подключить
Скопируйте и проверьте
Claude Desktop / Claude Code
Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.
- 1.Откройте настройки MCP в Claude.
- 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
- 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
{
"mcpServers": {
"unity-mcp-server": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unity-mcp-server"
]
}
}
}Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.
Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.
Как оценить Unity MCP Server
Unity MCP Server относится к Разработка, Продуктивность, Unity, Разработка игр. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.
- Происхождение
- Проект сообщества
- Лицензия
- Не указана
- Реализация
- TypeScript
- Транспорт
- stdio
Что проверить перед выбором
- Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
- Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
- Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.
Карточка отредактирована 20.07.2026.
Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 1.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- Разработчикrachitkumarrastogi
Технологии
- ЯзыкиTypeScript
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Просмотр общей информации о проекте: версия Unity, список платформ сборки, настройки проигрывателя.
- Получение списка сцен с параметрами — включены ли в сборку и порядковый номер.
- Поиск и чтение C#-скриптов: имена файлов, содержимое, наследование от MonoBehaviour или ScriptableObject.
- Просмотр префабов, материалов, текстур, шейдеров и их свойств.
- Поиск ассетов по имени, типу или пути в папках Assets и Packages.
- Чтение содержимого любых файлов проекта: .unity, .asset, .meta, JSON, YAML.
- Ведение документации агента: сохранение заметок, привязанных к проекту, и их чтение.
- Обзор структуры каталогов проекта — дерево папок и файлов.
Как подключить
Установка сервера не требуется — он запускается через npx. Добавьте его в настройки вашего MCP-клиента.
- Проверьте работу сервера командой:
npx -y unity-mcp-server - В конфигурационном файле клиента (например,
claude_desktop_config.json) пропишите новый сервер:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp-server": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "unity-mcp-server"],
"env": {
"UNITY_PROJECT_PATH": "/путь/к/вашему/unity-проекту"
}
}
}
}
- Перезапустите клиент. Сервер подключится автоматически.
Для других клиентов (Cursor, VS Code) используйте ту же команду и переменную окружения — формат конфигурации аналогичный.
Примеры запросов
- «Покажи список всех сцен и отметь, какие включены в билд.»
- «Найди все скрипты в папке Scripts, которые наследуются от MonoBehaviour.»
- «Выведи структуру папки Assets — первые три уровня вложенности.»
- «Какая версия Unity стоит в проекте? Перечисли платформы из настроек сборки.»
Технические детали
- Язык реализации: TypeScript
- Транспорт: stdio (MCP)
- Лицензия: не указана (открытый исходный код)
- Совместимые клиенты: Cursor, Claude Desktop, VS Code (с MCP-расширением), Windsurf, Continue, Cline, Zed, Roo Code, LibreChat и любые другие MCP-клиенты
- Требования: Node.js