
gopeak
HaD0YunMIT
204 звёзд22 форков
GoPeak — MCP-сервер для Godot 4. Он подключает AI-ассистентов к движку и замыкает цикл разработки: написали код — запустили проект — прочитали вывод — исправили ошибки. В сервер встроено более 95 инструментов, а также Language Server Protocol (LSP) и Debug Adapter Protocol (DAP).
Сервер рассчитан на разработчиков Godot, которым нужно ускорить прототипирование и отладку. AI получает доступ к API движка: читает и создаёт сцены, скрипты, анимации, управляет проектами. GoPeak использует профили инструментов — по умолчанию включён компактный набор, расширенные возможности открываются по запросу. Это экономит контекст AI и ускоряет ответы.
Установка
npx -y gopeakХарактеристики
Общее
- СтатусСообщество
- РазработчикHaD0Yun
- ЛицензияMIT
Технологии
- ЯзыкиJavaScript
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Управление проектами: список, создание, просмотр информации.
- Создание сцен: генерация .tscn файлов с любым корневым узлом.
- Работа со скриптами: чтение, создание и редактирование GDScript.
- Управление узлами: просмотр дерева сцены, изменение свойств.
- Управление анимациями: создание и изменение AnimationPlayer.
- Запуск проекта: выполнение Godot из AI и чтение debug-вывода.
- Отладка: интеграция DAP для пошаговой отладки кода.
- Автодополнение: LSP для анализа и подсказок в реальном времени.
- Скриншоты: захват текущего вида сцены для контекста AI.
- Каталог инструментов: функция
tool.catalogдля поиска инструментов. - Гибкие профили: компактный профиль и расширенные группы по запросу.
Как подключить
- Установите GoPeak:
npx -y gopeak. Или глобально:npm install -g gopeak && gopeak. - Добавьте конфигурацию в MCP-клиент. Пример для Claude Desktop:
{ "mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "gopeak"], "env": { "GODOT_PATH": "/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot", "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact" } } } }Обязательно укажите путь к Godot. Профиль compact стоит по умолчанию, он не перегружает контекст AI. - Перезапустите клиент. Всё готово.
Примеры запросов
- «Покажи все проекты Godot в папке /Users/me/dev и открой Platformer.»
- «Создай сцену Player.tscn с CharacterBody2D и скриптом для движения и прыжка.»
- «Запусти проект, прочитай вывод консоли. Найди первую ошибку и исправь её.»
- «Сделай скриншот сцены. Найди все Sprite2D и покажи их текстуры.»
- «Вызови tool.catalog и активируй группу animation.»
Технические детали
- Язык: JavaScript
- Среда выполнения: Node.js 18 или новее
- Движок: Godot 4.x
- Транспорт: stdio
- Лицензия: MIT
- Количество инструментов: более 95
- Дополнительно: LSP, DAP, скриншоты, каталог инструментов
- Звёзды на GitHub: 204
- Разработчик: HaD0Yun
- Совместимость: Claude Desktop, Cursor, Cline, OpenCode и любые MCP-клиенты