Godot MCP — tomyud1

Godot MCP — tomyud1

tomyud1MIT
351 звёзд39 форков
Godot MCP подключает редактор Godot 4.x к AI-ассистентам. Работайте без копирования кода и переключения окон. AI читает, пишет и управляет сценами, скриптами и настройками проекта. В сервере 42 инструмента по шести категориям. AI создаёт персонажей, настраивает коллизии, редактирует код, запускает сцены и генерирует спрайты из SVG. Это ускоряет разработку игр: от прототипирования до финальной настройки. Сервер совместим с Claude Desktop, Cursor, Claude Code, Cline и Windsurf.
Подключение

Подключить Godot MCP — tomyud1

Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.

1

Способ подключения

2

Куда подключить

3

Скопируйте и проверьте

Claude Desktop / Claude Code

Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.

  1. 1.Откройте настройки MCP в Claude.
  2. 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
  3. 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
json
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.

Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.

Как оценить Godot MCP — tomyud1

Godot MCP — tomyud1 относится к AI и машинное обучение, Разработка игр. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.

Происхождение
Проект сообщества
Лицензия
MIT
Реализация
GDScript
Транспорт
stdio

Что проверить перед выбором

  • Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
  • Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
  • Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.

Карточка отредактирована 20.07.2026.

Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 1.

Характеристики

Общее

  • СтатусСообщество
  • Разработчикtomyud1
  • ЛицензияMIT

Технологии

  • Языки
    GDScript
  • Транспорт
    stdio

Описание

Возможности

  • Управляет файлами проекта: навигация, чтение, создание скриптов и ресурсов
  • Создаёт и редактирует сцены: добавление, перемещение и удаление узлов
  • Назначает свойства, скрипты, коллизии и текстуры узлам
  • Вносит правки в код, проверяет синтаксис GDScript
  • Переименовывает и перемещает файлы с обновлением ссылок
  • Запускает и останавливает игровые сцены в редакторе
  • Обращается к ClassDB Godot, читает ошибки из Output и Debugger
  • Редактирует Input Map, настройки слоёв коллизий и параметры проекта
  • Генерирует 2D-спрайты из SVG
  • Строит интерактивную карту проекта и граф сцены в браузере

Как подключить

1. Установите плагин в Godot

Откройте AssetLib в редакторе. Найдите «Godot AI Assistant tools MCP» и установите. Включите его в меню Project → Project Settings → Plugins.

2. Настройте MCP-клиент

Добавьте сервер в конфигурацию. Для Claude Desktop: Settings → Developer → Edit Config. Для Cursor: Settings → MCP → Add Server.

Mac / Linux:

{ "mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-mcp-server"] } } }

Windows:

{ "mcpServers": { "godot": { "command": "cmd", "args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"] } } }

Для Claude Code используйте команду claude mcp add godot -- npx -y godot-mcp-server

3. Запустите

Перезапустите AI-клиент и Godot. В правом верхнем углу редактора появится «MCP Connected» зелёным — сервер работает.

Примеры запросов

  • «Создай сцену с персонажем: добавь CharacterBody2D, скрипт с движением WASD и анимацию покоя.»
  • «Найди все файлы, которые импортируют класс Player, и построй граф зависимостей.»
  • «Измени Input Map: добавь действие Jump на клавишу Space и сделай двойной прыжок.»
  • «Сгенерируй спрайт монстра из SVG-файла enemy.svg и привяжи к узлу Sprite2D.»
  • «Проверь синтаксис player.gd, найди ошибки и исправь их.»

Технические детали

  • Язык реализации: GDScript
  • Транспортный протокол: stdio
  • Лицензия: MIT
  • Совместимость: Godot 4.x
  • Клиенты: Claude Desktop, Cursor, Claude Code, Cline, Windsurf
  • Установка: npx -y godot-mcp-server

Поделиться