
Godot MCP — tomyud1
Подключить Godot MCP — tomyud1
Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.
Способ подключения
Куда подключить
Скопируйте и проверьте
Claude Desktop / Claude Code
Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.
- 1.Откройте настройки MCP в Claude.
- 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
- 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.
Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.
Как оценить Godot MCP — tomyud1
Godot MCP — tomyud1 относится к AI и машинное обучение, Разработка игр. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.
- Происхождение
- Проект сообщества
- Лицензия
- MIT
- Реализация
- GDScript
- Транспорт
- stdio
Что проверить перед выбором
- Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
- Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
- Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.
Карточка отредактирована 20.07.2026.
Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 1.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- Разработчикtomyud1
- ЛицензияMIT
Технологии
- ЯзыкиGDScript
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Управляет файлами проекта: навигация, чтение, создание скриптов и ресурсов
- Создаёт и редактирует сцены: добавление, перемещение и удаление узлов
- Назначает свойства, скрипты, коллизии и текстуры узлам
- Вносит правки в код, проверяет синтаксис GDScript
- Переименовывает и перемещает файлы с обновлением ссылок
- Запускает и останавливает игровые сцены в редакторе
- Обращается к ClassDB Godot, читает ошибки из Output и Debugger
- Редактирует Input Map, настройки слоёв коллизий и параметры проекта
- Генерирует 2D-спрайты из SVG
- Строит интерактивную карту проекта и граф сцены в браузере
Как подключить
1. Установите плагин в Godot
Откройте AssetLib в редакторе. Найдите «Godot AI Assistant tools MCP» и установите. Включите его в меню Project → Project Settings → Plugins.
2. Настройте MCP-клиент
Добавьте сервер в конфигурацию. Для Claude Desktop: Settings → Developer → Edit Config. Для Cursor: Settings → MCP → Add Server.
Mac / Linux:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Windows:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Для Claude Code используйте команду claude mcp add godot -- npx -y godot-mcp-server
3. Запустите
Перезапустите AI-клиент и Godot. В правом верхнем углу редактора появится «MCP Connected» зелёным — сервер работает.
Примеры запросов
- «Создай сцену с персонажем: добавь CharacterBody2D, скрипт с движением WASD и анимацию покоя.»
- «Найди все файлы, которые импортируют класс Player, и построй граф зависимостей.»
- «Измени Input Map: добавь действие Jump на клавишу Space и сделай двойной прыжок.»
- «Сгенерируй спрайт монстра из SVG-файла enemy.svg и привяжи к узлу Sprite2D.»
- «Проверь синтаксис player.gd, найди ошибки и исправь их.»
Технические детали
- Язык реализации: GDScript
- Транспортный протокол: stdio
- Лицензия: MIT
- Совместимость: Godot 4.x
- Клиенты: Claude Desktop, Cursor, Claude Code, Cline, Windsurf
- Установка: npx -y godot-mcp-server