
Godot MCP — tugcantopaloglu
Подключить Godot MCP — tugcantopaloglu
Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.
Способ подключения
Куда подключить
Скопируйте и проверьте
Claude Desktop / Claude Code
Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.
- 1.Откройте настройки MCP в Claude.
- 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
- 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp-tugcantopaloglu": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@tugcantopaloglu/godot-mcp"
]
}
}
}Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.
Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.
Как оценить Godot MCP — tugcantopaloglu
Godot MCP — tugcantopaloglu относится к AI и машинное обучение, Разработка игр. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.
- Происхождение
- Проект сообщества
- Лицензия
- MIT
- Реализация
- JavaScript
- Транспорт
- stdio
Что проверить перед выбором
- Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
- Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
- Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.
Карточка отредактирована 20.07.2026.
Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 2.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- Разработчикtugcantopaloglu
- ЛицензияMIT
Технологии
- ЯзыкиJavaScript
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Выполнять GDScript-код в работающей игре с получением результата.
- Читать и изменять свойства любого узла по пути.
- Вызывать методы узлов с аргументами.
- Добавлять, удалять и перепривязывать узлы и сцены во время выполнения.
- Управлять анимациями и твинами с настраиваемым сглаживанием.
- Подключать, отключать и отправлять сигналы между узлами.
- Управлять 3D/2D-сценами, физикой, UI и аудиоэффектами.
- Создавать и настраивать проекты Godot с нуля.
- Инспектировать полное дерево узлов, их свойства и дочерние элементы.
- Переключать сцены и управлять файловой системой проекта.
Как подключить
Установите сервер через Node.js:
npx -y @tugcantopaloglu/godot-mcpДобавьте конфигурацию в файл claude_desktop_config.json вашего MCP-клиента:
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@tugcantopaloglu/godot-mcp"]
}
}
}Перезапустите клиент (Claude Desktop или другой).
Примеры запросов
Вот что вы можете попросить AI-ассистента сделать через этот сервер:
- «Создай новый 3D-проект с простой сценой и направленным источником света.»
- «Найди узел CharacterBody3D и установи его скорость на 10.»
- «Покажи все анимации, которые есть в AnimationPlayer корневой сцены.»
- «Выполни GDScript-код: получи текущий счет игрока и увеличь его на 100.»
- «Создай UI-элемент Button с текстом "Начать игру" и подключи к нему сигнал pressed.»
Технические детали
- Язык: TypeScript (JavaScript)
- Транспорт: stdio
- Лицензия: MIT
- Клиенты: Claude Desktop, Cursor, Continue.dev и любые другие MCP-клиенты.
- Версия Godot: 4.x