
Simulative
IT-направлений. Проект появился как ответ на острый дефицит кадров в игровой индустрии и отсутствие качественной прикладной подготовки в классических вузах. На рынке EdTech школа занимает узкоспециализированную нишу, дистанцируясь от широкопрофильных платформ вроде Skillbox или Нетология.
Основная информация
Лицензия и Опыт
- Государственная лицензия?
Условия обучения
- Помощь с трудоустройствомНет
- Наличие рассрочкиНет
- Бесплатный вводный урок?
- Формат поддержки?
Популярные курсы
SQL с нуля до PRO
Введение: история, позиционирование и аудитория Simulative — российская онлайн-школа, специализирующаяся на подготовке специалистов для индустрии разработки игр (геймдева) и смежных креативных
IT-направлений. Проект появился как ответ на острый дефицит кадров в игровой индустрии и отсутствие качественной прикладной подготовки в классических вузах. На рынке EdTech школа занимает узкоспециализированную нишу, дистанцируясь от широкопрофильных платформ вроде Skillbox или Нетология. Вместо массовых курсов по всем направлениям IT Simulative фокусируется исключительно на геймдеве, 3D-моделировании и интерактивных медиа. Исторически платформа развивалась от небольших интенсивов к полноценным программам длительностью от нескольких месяцев до года. Репутация школы строилась на сараульном радио внутри профессиональных сообществ геймдизайнеров и 3D-художников. В отличие от маркетинговых машин крупных холдингов, Simulative долгое время рос органически, привлекая студентов реальными кейсами и портфолио выпускников. Целевая аудитория платформы сегментирована следующим образом:
- Новички (джуны и свитчеры) — люди без опыта в IT, желающие войти в игровую индустрию через творческие профессии.
- Мидлы — специалисты с базой, которым не хватает системных знаний для перехода в студии ААА-класса или освоения новых программ (например, переход с Blender на ZBrush или с Unity на Unreal Engine 5).
- B2B-сегмент — корпоративное обучение сотрудников игровых студий, направленное на ускорение онбординга или переквалификацию команды под нужды нового проекта.
Направления обучения Образовательная матрица Simulative заточена под производственный конвейер современной игровой студии.
Направления распределены по ключевым ролям в пайплайне разработки. 3D-моделирование и анимация
Флагманское направление школы. Включает программы по созданию персонажей, окружения и хард-сюрфейс-моделинга. Обучение строится вокруг индустриальных стандартов: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Maya. Курс по 3D-моделированию считается одним из самых сильных на рынке, так как затрагивает не только скульптинг, но и технические аспекты: оптимизацию сетки, создание LOD-ов, запекание карт, UV-развертку и работу с ограничениями движков. Геймдизайн
Направление для системных и контентных геймдизайнеров. Программа охватывает проектирование механик, экономику игр, левел-дизайн и создание Game Design Document (GDD). Студенты учатся балансировать системы, работать с метриками удержания и прописывать логику взаимодействия игрока с виртуальной средой. Разработка на Unreal Engine
Курсы, нацеленные на программистов и технических художников. Основной фокус — Blueprints (визуальное программирование) и C++. Включает модули по созданию геймплея, оптимизации производительности, работе с Niagara (VFX) и мультиплеерной логике. Разработка на Unity
Подготовка разработчиков под мобильный и инди-сегмент. Упор на язык C#, архитектурные паттерны и работу с редактором Unity. 2D-художество и концепт-арт
Обучение созданию концептов персонажей и окружения, работе с цветом, светом и композицией. Инструментарий: Photoshop, Procreate.
Форматы обучения Образовательный процесс в Simulative реализуется через комбинированную модель, где теория подчинена практике.
Асинхронные видеолекции
Основной объем теоретического материала предоставляется в формате предзаписанных уроков. Это позволяет студентам потреблять контент в собственном темпе. Лекции регулярно обновляются для соответствия актуальным версиям программного обеспечения. Практические задания и тренажеры
Каждый модуль завершается домашним заданием. Задания имитируют реальные таски из студийной работы. Например, 3D-художники получают техническое задание (ТЗ) на создание пропа с лимитом полигонов и текстур, а геймдизайнеры — задачу на переработку экономики уровня. Платформа не имеет встроенных автопроверяющих тренажеров (как это бывает в курсах по программированию), так как креативные работы требуют исключительно ручной проверки экспертами. Работа с наставниками и кураторами
В зависимости от тарифа студент получает доступ к наставнику (практику из индустрии). Встречи проходят в формате видеозвонков 1-2 раза в неделю для разбора домашних заданий, ответов на вопросы и менторинга. В дешевых тарифах кураторы общаются в текстовом формате в Telegram или Discord. Дедлайны
Школа использует жесткую систему дедлайнов на сдачу домашних заданий. Это критическое отличие от курсов без расписания, где студенты часто бросают обучение. Если студент не сдает работу в срок без уважительной причины, доступ к последующим модулям может быть заблокирован или снижен максимальный балл за работу. Это формирует дисциплину, схожую с рабочим процессом в студии.
Преподавательский состав Кадровая политика Simulative строится на привлечении действующих специалистов из известных студий.
В спикерах и наставниках числятся сотрудники VK Play, SberGames, Azdimir, My.Games и независимых студий, выпускающих проекты в Steam. Состав преподавателей делится на две категории:
- Авторы курсов — эксперты с большим опытом, которые записывают видео и формируют программу. Они разрабатывают методологию, но редко общаются со студентами напрямую (только на тарифах премиум-класса).
Наставники и ревьюеры — мидл- и сеньор-специалисты, которые проверяют работы и проводят созвоны. Качество менторства зависит от конкретного человека. Школа регулярно меняет наставников в зависимости от их загруженности на основной работе, что является уязвимостью процесса: студент может попасть как на выдающегося практика, так и на уставшего мидла, проверяющего работы на бегу.
Практика и портфолио Практическая составляющая — главное преимущество школы.
Программы выстроены по спирали: каждая новая тема требует применения навыков из предыдущих. За время обучения студент формирует от 3 до 7 завершенных проектов. 3D-моделирование
Студенты собирают портфолио на ArtStation. В программу заложено создание хард-сюрфейс модели (оружие, техника), органики (персонаж), окружения (композиция из нескольких пропов) и финального дипломного проекта по выбору. Дипломные работы проверяются на соответствие техническим требованиям современных игр (треугольники, дроуколлы, размер текстур). Геймдизайн
Портфолио геймдизайнера менее наглядно, поэтому студенты работают над документацией. Результат обучения — набор GDD, таблицы баланса, схемы экономики, а также прототипы механик, собранные в редакторах уровней или на базе движков (Unreal, Unity). Стажировки
Внутренних студий для выпуска коммерческих продуктов у Simulative нет. Школа организует партнерские стажировки с игровыми студиями. Стажировка не гарантирует оффер, но дает строку в резюме и опыт работы по методологии Scrum/Kanban в команде. Количество мест на стажировки ограничено и выделяется только лучшим выпускникам по итогам промежуточных аттестаций.
Гарантия трудоустройства и карьерный центр Simulative предлагает услугу трудоустройства в рамках пакета "Карьерный центр".
Механика стандартна для рынка EdTech: школа не нанимает выпускников к себе в штат, а выступает посредником. Процесс включает:
- Аудит резюме и портфолио (составление списка правок).
- Помощь в составлении сопроводительных писем.
- Тренировочные собеседования с HR и техническими специалистами.
Доступ к закрытому каналу с вакансиями от партнеров школы. Гарантия трудоустройства юридически оформлена как договор с условиями. Выпускник обязан выполнять определенные действия: отправлять не менее X откликов в неделю, посещать все собеседования, на которые его пригласили, и вносить правки в портфолио по требованию карьерного центра. Если студент нарушает дисциплину, гарантия аннулируется. В случае добросовестного поиска работы без результата в течение 6-12 месяцев, школа возвращает часть стоимости обучения. На практике доля трудоустроенных выпускников варьируется: 3D-художники и технические специалисты находят работу быстрее, геймдизайны — медленнее из-за высокой конкуренции на входе.
Стоимость и рассрочка Ценовая политика Simulative позиционируется как средний плюс на рынке специализированного геймдев-образования.
Стоимость полных курсов варьируется от 100 000 до 250 000 рублей в зависимости от направления, длительности и тарифа. Тарифы
Обычно школа предлагает три тарифных плана:
- Базовый. Доступ к видеолекциям и домашним заданиям. Проверка работ кураторами в текстовом формате. Подходит для дисциплинированных специалистов с опытом.
- Стандартный. Добавляются регулярные видеозвонки с наставником, детальный разбор ошибок.
- Премиальный. Индивидуальный подход, максимальное внимание к портфолио, помощь с трудоустройством и стажировками. Рассрочка
Школа предоставляет рассрочку на 6-24 месяца без переплат через собственных партнеров или банков (Тинькофф, Альфа-Банк). Также действует схема Income Share Agreement (ISA) — оплата после трудоустройства, когда студент выплачивает процент от зарплаты. Однако ISA доступен только для ограниченного числа направлений и требует жесткого скоринга кандидата. Скидки и акции
Платформа регулярно проводит распродажи в периоды старта новых потоков. Скидки могут достигать 40-50% от базовой стоимости, что делает покупку вне промо-периода экономически невыгодной.
Выдача дипломов и сертификатов По итогам обучения студент получает именной сертификат установленного школой образца.
Документ не имеет государственной аккредитации и не приравнивается к диплому о высшем образовании. Котирование на рынке труда
В индустрии геймдева сертификат об окончании онлайн-школы не имеет самостоятельной ценности. Работодатели оценивают кандидата по портфолио (ArtStation для художников, GitHub и тестовые задания для программистов и геймдизайнеров). Сертификат может служить лишь косвенным подтверждением того, что кандидат прошел системную подготовку и знаком с пайплайном, но на собеседовании он не дает преимуществ перед самоучкой с сильными работами.
Плюсы и минусы
| Плюсы | Минусы |
| Узкая специализация на геймдеве, глубокая проработка программ | Высокая стоимость обучения на тарифах с менторством |
| Преподаватели — действующие практики из индустрии | Зависимость качества обучения от конкретного наставника |
| Фокус на создании актуального портфолио по стандартам студий | Сертификат не котируется работодателями |
| Жесткая система дедлайнов, формирующая студийную дисциплину | Отсутствие гарантии трудоустройства для геймдизайнеров из-за перенасыщения рынка |
| Наличие партнерских стажировок | Ограниченное количество мест на стажировки |
| Много практических заданий, имитирующих реальные таски | Крупные объемы домашних заданий требуют значительного временного ресурса (от 15 часов в неделю) |
Итоговый вердикт Simulative — платформа для целевой подготовки специалистов для игровой индустрии.
Школа не подходит для тех, кто ищет легкий вход в IT или хочет получить общие знания "на всякий случай". Обучение требует значительного вложения времени и дисциплины. Кому стоит выбрать эту школу:
- Свитчерам из других сфер, которым нужен структурированный план входа в геймдев и понимание студийного пайплайна.
- Джунам и мидлам без системной базы, желающим подтянуть технические навыки (например, переход на Unreal Engine 5 или освоение ZBrush).
- Специалистам, которым важна внешняя мотивация в виде дедлайнов и проверки работ опытным наставником. Кому платформа не подойдет и какие есть риски:
- Людям, совмещающим обучение с полной занятостью (более 40 часов в неделю). Темп заданий приведет к выгоранию и отчислению.
- Тем, кто ожидает автоматического трудоустройства после оплаты. Школа дает инструменты и знания, но поиск работы полностью ложится на плечи выпускника.
Кандидатам на профессию геймдизайнера в условиях текущего рынка. Конкуренция за позиции начального уровня в геймдизайне экстремально высока, и даже качественное портфолио не гарантирует быстрого оффера.
Людям, не имеющим базового навыка владения английским языком. Большинство документаций, плагинов и ресурсов в геймдеве доступны только на английском, и без этого навыка студент будет существенно отставать.
Отзывы студентов
Расскажите о своем опыте обучения в школе Simulative.