
Unreal Engine MCP
Происхождение не определеноПодключить Unreal Engine MCP
Выберите способ запуска и свой MCP-клиент. Ниже останется одна готовая инструкция, которую можно проверить и скопировать.
Способ подключения
Куда подключить
Скопируйте и проверьте
Claude Desktop / Claude Code
Клиент запускает MCP-сервер как локальный процесс.
- 1.Откройте настройки MCP в Claude.
- 2.Добавьте сервер с указанной командой и переменными окружения.
- 3.Перезапустите Claude, если сервер не появился автоматически.
{
"mcpServers": {
"unreal-engine-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}Сгенерировано из существующей команды запуска. Желательно сверить с README.
Инструкция собрана из данных карточки и пока не отмечена как проверенная редакцией. Сверьте команду с README источника и не передавайте лишние права или секреты.
Как оценить Unreal Engine MCP
Unreal Engine MCP относится к Продуктивность, Разработка игр, Unreal Engine. Ниже собраны проверяемые признаки, по которым его можно сравнить с другими серверами каталога.
- Происхождение
- Проект сообщества
- Лицензия
- MIT
- Реализация
- C++
- Транспорт
- stdio
Что проверить перед выбором
- Изучите README, открытые issues и историю последних изменений в репозитории.
- Проверьте команду установки и зависимости перед запуском в рабочем окружении.
- Ограничьте доступ MCP-сервера только нужными файлами, API и переменными окружения.
Карточка отредактирована 08.08.2026.
Автоматическая проверка источника ещё не выполнена. Внешних источников в карточке: 1.
Характеристики
Общее
- СтатусСообщество
- РазработчикChiR24
- ЛицензияMIT
Технологии
- ЯзыкиC++
- Транспортstdio
Описание
Возможности
- Управление ассетами: импорт, дублирование, переименование, удаление, создание материалов
- Создание и контроль актёров: спавн, удаление, трансформация, физика, теги, компоненты
- Управление редактором: игровые сессии (PIE), управление камерой, скриншоты, закладки
- Работа с уровнями: загрузка, сохранение, стриминг, настройка освещения
- Анимация и физика: Animation Blueprints, state machines, ragdolls, транспорт, ограничения
- Визуальные эффекты: Niagara-частицы, GPU-симуляции, процедурные эффекты, отладочные фигуры
- Управление Sequencer: кинематография, управление таймлайном, анимация камеры, ключевые кадры
- Редактирование графов: Blueprint, Niagara, Material, Behavior Tree
- Работа со звуком: звуковые сигналы, аудиокомпоненты, миксы, фоновый звук
- Системные команды: консольные команды, UBT, запуск тестов, логи, настройки проекта
Как подключить
Установите плагин из официального репозитория в ваш проект Unreal Engine 5. Подробная инструкция по установке плагина есть в разделе README проекта.
Затем запустите сервер. Установка через npx не требует глобальной установки — npx сам найдёт и запустит пакет:
npx -y unreal-engine-mcp-server
Добавьте конфигурацию в ваш MCP-клиент. Пример для Claude Desktop:
{ "mcpServers": { "unreal-engine-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "unreal-engine-mcp-server"] } } }
Перезапустите клиент. Убедитесь, что редактор Unreal Engine запущен с открытым проектом. Сервер готов к работе.
Примеры запросов
- «Создай новый материал с текстурой металла и примени его к выбранному актёру»
- «Загрузи уровень ExampleMap, переключи камеру на вид сверху и сделай скриншот»
- «Запусти PIE-сессию, поставь её на паузу через 5 секунд, затем выйди из режима игры»
- «Найди все статические меши на сцене и удали у них тег Temp»
- «Открой Sequencer, создай новую камеру с анимацией движения по сплайну»
Технические детали
- Язык сервера: TypeScript (Node.js)
- Язык плагина: C++
- Транспорт: stdio
- Лицензия: MIT
- Совместимость: Unreal Engine 5.0–5.8
- Клиенты: любые MCP-совместимые ассистенты (Claude Desktop, Continue, Cursor)
- Репозиторий: GitHub (ChiR24/Unreal_mcp)
Вопросы и ответы
Это MCP-сервер для подключения AI-ассистентов к редактору Unreal Engine 5. Вам не нужно вручную искать кнопки или писать сложные скрипты — AI выполняет рутинные операции за вас. Сервер работает вместе с нативным плагином на C++ и даёт AI 17 инструментов для автоматизации. Решение подходит для гейм-дизайнеров, технических художников и DevOps-инженеров. Вы управляете проектом прямо из чата: создаёте ассеты, настраиваете сцены, запускаете тесты и меняете настройки движка без переключения контекста.
Unreal Engine MCP не отмечен в каталоге как официальный MCP-сервер. Перед установкой проверьте владельца репозитория, лицензию и запрашиваемые разрешения.
В карточке разработчиком указан ChiR24.
В карточке перечислены транспорты: stdio.
В карточке приведена команда установки или запуска: npx -y unreal-engine-mcp-server. Перед выполнением проверьте источник пакета и требования проекта.
Для проекта указана лицензия MIT. Условия использования нужно сверять с файлом лицензии исходного репозитория.
В карточке указаны языки реализации: C++.
Установите плагин из официального репозитория в ваш проект Unreal Engine 5. Подробная инструкция по установке плагина есть в разделе README проекта. Затем запустите сервер. Установка через npx не требует глобальной установки — npx сам найдёт и запустит пакет: npx -y unreal-engine-mcp-server Добавьте конфигурацию в ваш MCP-клиент. Пример для Claude Desktop: { "mcpServers": { "unreal-engine-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "unreal-engine-mcp-server"] } } } Перезапустите клиент. Убедитесь, что редактор Unreal Engine запущен с открытым проектом. Сервер готов к работе.