Основы игровых систем
Психология игроков, повествование, баланс и математика в задачах гейм-дизайна
Студент видит связь между правилами игры, поведением игрока и числовыми параметрами.
Независимый разбор курса
«Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа» от XYZ School — курс с нуля по системному и боевому гейм-дизайну: 34 обучающих блока, 13 обязательных домашних заданий с обратной связью наставников из индустрии и прототипы в Unreal Engine. В портфолио входят прототип оружия, прототип игрового уровня и подробная документация на босса. В программе также баланс, ИИ и система боя, игровая документация и блок по Git, добавленный в 2025 году.
Предметная программа входа в гейм-дизайн с нуля: системный и боевой дизайн, документация и прототипы в Unreal Engine, 13 заданий с наставниками и три работы для портфолио. Подходит тем, кто готов к регулярной практике; гарантии трудоустройства нет.
Обзор программы
Разбираем содержание курса, практику в Unreal Engine, формат обратной связи и три работы, которые войдут в портфолио.
Старт
Для старта не нужны дополнительные знания и умения. Аудитория курса — новички, начинающие гейм-дизайнеры, специалисты из разработки и инди-авторы; всех их ждут обязательные задания и самостоятельная практика.
Тем, кому нужно только программирование, трёхмерное моделирование или сценарное мастерство, курс не подойдёт. Его центр — игровые механики, системный и боевой дизайн, документация и проверка решений через прототип.

Инструмент
В блоке навыков — манекены, анимации, передвижение, оружие и перезарядка. Студент работает с поведением механик, а не ограничивается обзором интерфейса игрового движка.
Среди итоговых работ — прототип оружия и прототип игрового уровня. Для портфолио к ним стоит добавить описание задачи, своей роли и принятых решений.

Системы
В программе повествование, баланс, психология игроков, математика, искусственный интеллект и система боя. Математика здесь служит балансу и не выделена в отдельную специализацию.
Документационная часть включает ТЗ для программистов, боевой паспорт ИИ и сценарий боя. Такие документы переводят идею в правила и требования, которые команда может обсуждать и проверять.
Формат
Лекции на платформе проходят в своём темпе, программа состоит из 34 обучающих блоков и 13 обязательных домашних заданий. Обратную связь по заданиям дают наставники из индустрии, организационные вопросы решает куратор.
Частота индивидуальных консультаций зависит от тарифа. В 2025 году в программу добавили блок по системе контроля версий Git. Цена и скидки меняются — актуальные условия на сайте школы.
Результат
В портфолио входят прототип оружия, прототип уровня и подробная документация на босса. Работы показывают разные стороны гейм-дизайна: механику, построение игрового пространства и описание поведения системы.
Во время учёбы или после выпуска студентам доступна карьерная команда Ultimate Education. Гарантии трудоустройства, стажировки или дохода у курса нет. Авторы курса — Сергей Праздничнов и Александр Беглов, специалисты по системному и боевому дизайну и продюсированию.
Нормализованная программа
Темы сгруппированы по этапам на основе официальной программы курса.
Психология игроков, повествование, баланс и математика в задачах гейм-дизайна
Студент видит связь между правилами игры, поведением игрока и числовыми параметрами.
Unreal Engine, манекены и анимации, передвижение, оружие, перезарядка, ИИ и система боя
Готовые прототипы оружия и игрового уровня.
ТЗ программистам, боевой паспорт ИИ, сценарий боя, организация команды, Git
Подробная документация на босса и навык формализовать требования к игровой системе.
Работы, которые входят в программу курса.
Работа в Unreal Engine с механиками оружия и перезарядки.
Проект, связывающий пространство уровня и игровое действие.
Подробное описание поведения, искусственного интеллекта и сценария боя.
Курс рассчитан на обучение с нуля: дополнительные знания и умения для старта не требуются.
ПодробнееКурс подходит новичкам, начинающим гейм-дизайнерам, специалистам из разработки и независимым разработчикам.
ПодробнееСтуденты создают прототипы в Unreal Engine с манекенами, анимациями, передвижением, оружием и перезарядкой.
ПодробнееКурс учит готовить ТЗ для программистов, боевой паспорт ИИ и сценарий боя с ним.
ПодробнееРазделы программы: повествование и баланс, Unreal Engine, прототипирование оружия, ИИ и системы боя, процессы и организация.
ПодробнееКурс включает темы психологии игроков, баланса и математики в контексте внимательности к деталям.
ПодробнееВ курсе 13 домашних заданий и 34 обучающих блока.
ПодробнееВ обновлении программы 2025 года появился блок по системе контроля версий Git.
ПодробнееОбучение — лекции на платформе в своём темпе, обязательные домашние задания и обратная связь наставников из индустрии.
ПодробнееКуратор помогает с организационными вопросами; во время учёбы или после выпуска доступна карьерная команда Ultimate Education.
ПодробнееСреди результатов для портфолио — прототип оружия в Unreal Engine, прототип игрового уровня и подробная документация на босса.
ПодробнееАвторы курса — Сергей Праздничнов и Александр Беглов; их опыт связан с системным, боевым дизайном и продюсированием.
ПодробнееСсылки на сайт школы могут быть партнёрскими. Это не влияет на содержание обзора.
Да. Дополнительные знания для старта не требуются, новички входят в аудиторию программы. Понадобятся время на обязательные задания и практику.
Механики передвижения, оружия и перезарядки, а также прототипы оружия и игрового уровня.
Да. В программе баланс, математика, ИИ, система боя, ТЗ программистам, боевой паспорт ИИ и сценарий боя.
13 домашних заданий обязательны, по ним дают обратную связь наставники из индустрии. Частота индивидуальных консультаций зависит от тарифа.
Нет. Студенты получают доступ к карьерной команде Ultimate Education, но гарантии работы, дохода или стажировки у курса нет.
Цена, скидки и длительность меняются — актуальные условия на сайте школы и в ценовом блоке карточки курса.