XYZ SchoolГейм-дизайнРазработка игрUnreal EngineИгровые механикиФакты проверены

Независимый разбор курса

Гейм-дизайн (Game Design). Создание игры от идеи до прототипа

«Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа» от XYZ School — курс с нуля по системному и боевому гейм-дизайну: 34 обучающих блока, 13 обязательных домашних заданий с обратной связью наставников из индустрии и прототипы в Unreal Engine. В портфолио входят прототип оружия, прототип игрового уровня и подробная документация на босса. В программе также баланс, ИИ и система боя, игровая документация и блок по Git, добавленный в 2025 году.

Короткий вердикт

Предметная программа входа в гейм-дизайн с нуля: системный и боевой дизайн, документация и прототипы в Unreal Engine, 13 заданий с наставниками и три работы для портфолио. Подходит тем, кто готов к регулярной практике; гарантии трудоустройства нет.

Кому подойдёт

  • Новичкам, которым нужна структурированная программа по гейм-дизайну со стартом без предварительных знаний.
  • Начинающим гейм-дизайнерам, которые хотят связать системный и боевой дизайн с прототипированием в Unreal Engine.
  • Разработчикам и инди-авторам, которым нужна практика постановки задач, описания ИИ и проверки механик через прототип.

Кому не подойдёт

  • Тем, кто ищет узкую программу только по программированию, трёхмерной графике или игровому сценарию.
  • Тем, кто не готов выполнять обязательные домашние задания и дорабатывать проекты.

Обзор программы

От игровой идеи к прототипу и документации

Разбираем содержание курса, практику в Unreal Engine, формат обратной связи и три работы, которые войдут в портфолио.

01

Старт

Кому подходит программа

Для старта не нужны дополнительные знания и умения. Аудитория курса — новички, начинающие гейм-дизайнеры, специалисты из разработки и инди-авторы; всех их ждут обязательные задания и самостоятельная практика.

Тем, кому нужно только программирование, трёхмерное моделирование или сценарное мастерство, курс не подойдёт. Его центр — игровые механики, системный и боевой дизайн, документация и проверка решений через прототип.

Пять критериев сравнения курсов по гейм-дизайну: стартовый порог, практика в движке, системный дизайн, обратная связь и портфолио — с отметками курса XYZ School
Критерии выбора курса: входной порог, движок, системный дизайн, обратная связь и портфолио.Инфографика Gruzdevv.ru
02

Инструмент

Практика в Unreal Engine

В блоке навыков — манекены, анимации, передвижение, оружие и перезарядка. Студент работает с поведением механик, а не ограничивается обзором интерфейса игрового движка.

Среди итоговых работ — прототип оружия и прототип игрового уровня. Для портфолио к ним стоит добавить описание задачи, своей роли и принятых решений.

Схема практики курса XYZ School по гейм-дизайну: механики, документация, Unreal Engine, ИИ и бой ведут к прототипу оружия, прототипу уровня и документации на босса
Четыре направления практики и три результата для портфолио.Инфографика Gruzdevv.ru
03

Системы

Баланс, ИИ и боевая документация

В программе повествование, баланс, психология игроков, математика, искусственный интеллект и система боя. Математика здесь служит балансу и не выделена в отдельную специализацию.

Документационная часть включает ТЗ для программистов, боевой паспорт ИИ и сценарий боя. Такие документы переводят идею в правила и требования, которые команда может обсуждать и проверять.

04

Формат

Задания и обратная связь

Лекции на платформе проходят в своём темпе, программа состоит из 34 обучающих блоков и 13 обязательных домашних заданий. Обратную связь по заданиям дают наставники из индустрии, организационные вопросы решает куратор.

Частота индивидуальных консультаций зависит от тарифа. В 2025 году в программу добавили блок по системе контроля версий Git. Цена и скидки меняются — актуальные условия на сайте школы.

05

Результат

Портфолио и карьерная поддержка

В портфолио входят прототип оружия, прототип уровня и подробная документация на босса. Работы показывают разные стороны гейм-дизайна: механику, построение игрового пространства и описание поведения системы.

Во время учёбы или после выпуска студентам доступна карьерная команда Ultimate Education. Гарантии трудоустройства, стажировки или дохода у курса нет. Авторы курса — Сергей Праздничнов и Александр Беглов, специалисты по системному и боевому дизайну и продюсированию.

Нормализованная программа

Этапы обучения

Темы сгруппированы по этапам на основе официальной программы курса.

1

Основы игровых систем

Темы

Психология игроков, повествование, баланс и математика в задачах гейм-дизайна

Результат

Студент видит связь между правилами игры, поведением игрока и числовыми параметрами.

2

Прототипирование

Темы

Unreal Engine, манекены и анимации, передвижение, оружие, перезарядка, ИИ и система боя

Результат

Готовые прототипы оружия и игрового уровня.

3

Документация и процессы

Темы

ТЗ программистам, боевой паспорт ИИ, сценарий боя, организация команды, Git

Результат

Подробная документация на босса и навык формализовать требования к игровой системе.

Чему учат

01Создавать прототипы механик в Unreal Engine: передвижение, оружие и перезарядку.
02Описывать игровые системы через ТЗ для программистов, боевой паспорт ИИ и сценарий боя.
03Разбирать баланс, психологию игроков и числовые зависимости в гейм-дизайне.
04Связывать повествование, искусственный интеллект, боевую систему и процессы команды в проектном решении.
05Работать с системой контроля версий Git.

Проекты для портфолио

Работы, которые входят в программу курса.

Проект 01

Прототип оружия

Работа в Unreal Engine с механиками оружия и перезарядки.

Проект 02

Прототип игрового уровня

Проект, связывающий пространство уровня и игровое действие.

Проект 03

Документация на босса

Подробное описание поведения, искусственного интеллекта и сценария боя.

Инструменты и требования на входе

Технологии курса

  • Unreal Engine
  • Git

Что понадобится студенту

  • Дополнительные знания и умения для старта не требуются.
  • Время на 13 обязательных домашних заданий и самостоятельную практику в Unreal Engine.
  • Компьютер для работы в Unreal Engine.

Сильные стороны

  • Конкретно названы механики и прототипы, которые собирают в Unreal Engine.
  • Программа соединяет работу в движке с системным дизайном и документацией для команды.
  • Три понятных результата для портфолио: прототип оружия, прототип уровня, документация на босса.
  • 13 обязательных заданий с обратной связью наставников из индустрии и поддержка куратора.
  • В 2025 году в программу добавили блок по Git.

Ограничения

  • Карьерная поддержка Ultimate Education не означает гарантии трудоустройства или дохода.
  • Частота индивидуальной обратной связи зависит от тарифа.
  • Широкий перечень тем не даёт глубокой специализации в каждом направлении.

О курсе

Курс рассчитан на обучение с нуля: дополнительные знания и умения для старта не требуются.

Подробнее

Курс подходит новичкам, начинающим гейм-дизайнерам, специалистам из разработки и независимым разработчикам.

Подробнее

Студенты создают прототипы в Unreal Engine с манекенами, анимациями, передвижением, оружием и перезарядкой.

Подробнее

Курс учит готовить ТЗ для программистов, боевой паспорт ИИ и сценарий боя с ним.

Подробнее

Разделы программы: повествование и баланс, Unreal Engine, прототипирование оружия, ИИ и системы боя, процессы и организация.

Подробнее

Курс включает темы психологии игроков, баланса и математики в контексте внимательности к деталям.

Подробнее

В курсе 13 домашних заданий и 34 обучающих блока.

Подробнее

В обновлении программы 2025 года появился блок по системе контроля версий Git.

Подробнее

Обучение — лекции на платформе в своём темпе, обязательные домашние задания и обратная связь наставников из индустрии.

Подробнее

Куратор помогает с организационными вопросами; во время учёбы или после выпуска доступна карьерная команда Ultimate Education.

Подробнее

Среди результатов для портфолио — прототип оружия в Unreal Engine, прототип игрового уровня и подробная документация на босса.

Подробнее

Авторы курса — Сергей Праздничнов и Александр Беглов; их опыт связан с системным, боевым дизайном и продюсированием.

Подробнее
Партнёрская прозрачность

Ссылки на сайт школы могут быть партнёрскими. Это не влияет на содержание обзора.

Что учесть

  • Домашние задания обязательны: без них не получится собрать работы для портфолио.
  • Длительность и состав тарифа меняются от потока к потоку.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс без опыта в программировании и гейм-дизайне?

Да. Дополнительные знания для старта не требуются, новички входят в аудиторию программы. Понадобятся время на обязательные задания и практику.

Что предстоит сделать в Unreal Engine?

Механики передвижения, оружия и перезарядки, а также прототипы оружия и игрового уровня.

Есть ли в программе документация, баланс, ИИ и боевые системы?

Да. В программе баланс, математика, ИИ, система боя, ТЗ программистам, боевой паспорт ИИ и сценарий боя.

Как устроены задания и обратная связь?

13 домашних заданий обязательны, по ним дают обратную связь наставники из индустрии. Частота индивидуальных консультаций зависит от тарифа.

Гарантирует ли карьерная поддержка трудоустройство?

Нет. Студенты получают доступ к карьерной команде Ultimate Education, но гарантии работы, дохода или стажировки у курса нет.

Сколько стоит курс и сколько он длится?

Цена, скидки и длительность меняются — актуальные условия на сайте школы и в ценовом блоке карточки курса.