XYZ School3D-моделированиеGameDevBlenderИгровые ассетыФакты проверены

Независимый разбор курса

Draft Punk. 3D-моделирование объектов

Draft Punk — онлайн-курс школы XYZ для новичков, которые хотят пройти полный путь создания игрового 3D-объекта: от блокинга и технической подготовки модели до PBR-текстур, рендера и публикации. В программе 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой наставников, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна готовая модель для портфолио. Студент работает в Blender, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop в собственном темпе.

Короткий вердикт

Последовательный курс для начинающих по созданию игровых 3D-объектов: от Blender и технической подготовки модели до PBR-текстур, рендера и публикации, с 16 домашними заданиями и индивидуальной проверкой. Главное ограничение — пять программ требуют подготовленного компьютера.

Кому подойдёт

  • Новичкам, которые хотят освоить создание игровых 3D-объектов с базового уровня.
  • Дизайнерам и визуализаторам из смежных областей, рассматривающим переход в предметное 3D.
  • Специалистам геймдева из других ролей, которым нужно понять полный пайплайн ассета.
  • Тем, кому важны домашние задания с индивидуальной проверкой наставников.

Кому не подойдёт

  • Опытным 3D-художникам, уже уверенно владеющим high-poly/low-poly, UV, baking, PBR и рендером.
  • Тем, кто ищет программу прежде всего по персонажам, анимации или архитектурной визуализации.
  • Тем, кто не готов регулярно выполнять практические задания и дорабатывать замечания.
  • Владельцам слабых компьютеров, которые не тянут пять рабочих программ курса.

Разбор программы

От черновой формы до портфолио-рендера

Курс связывает базовый вход в Blender с технической подготовкой модели, PBR-текстурами и финальной подачей игрового объекта.

01

Старт

Вход в 3D без готового опыта

Уровень входа — начальный, а подготовительный блок Blender начинается с установки, настройки, интерфейса, навигации и базовых операций. Это снижает порог входа, но не отменяет регулярной самостоятельной практики.

Курс ориентирован на игровые объекты, поэтому он полезнее начинающему предметному 3D-художнику, чем человеку, который ищет персонажей, анимацию или архитектурную визуализацию.

02

Пайплайн

Техническая сборка игрового ассета

Программа проводит модель через драфт, топологию, high-poly и low-poly, UV-развертку, baking, нормали и исправление артефактов. Последовательность показывает, как каждый технический шаг зависит от предыдущего.

Подготовительный Blender-блок обновили в 2026 году под свежую версию программы. У остальных приложений курса — Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop — собственные системные требования.

Пять этапов создания игрового 3D-объекта на курсе Draft Punk: блокинг и драфт, high-poly и low-poly, UV и baking, PBR-текстуры, свет, рендер и публикация
Последовательность работы над игровым 3D-объектом в программе Draft Punk.Инфографика Gruzdevv.ru
03

Материал

PBR-текстуры и финальная подача

В Substance Painter студент осваивает PBR-пайплайн, слои, маски, генераторы, фильтры и экспорт текстур. Финальный блок в Marmoset Toolbag охватывает импорт, материалы, освещение, камеру, параметры рендера и презентацию модели.

Рабочие программы курса — Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Лицензии на них в описании курса не упоминаются.

04

Практика

Работы, проверка и портфолио

В программе 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна готовая 3D-модель. Домашние работы проверяются индивидуально, а наставники — эксперты индустрии — дают обратную связь по результату.

Дипломная работа включает рендер и публикацию на портфолио-платформе — ArtStation или Sketchfab. Уровень этой работы определяется тем, насколько глубоко студент дорабатывает замечания.

Практика Draft Punk: 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и 1 готовая 3D-модель с рендером и публикацией на ArtStation или Sketchfab
Объём практики и путь итоговой модели в портфолио на курсе Draft Punk.Инфографика Gruzdevv.ru
05

Условия

Компьютер, поддержка и ограничения

В FAQ указан минимум: 8 GB оперативной памяти, процессор Intel или AMD 2,4 ГГц и видеокарта от 1 ГБ. Для тяжёлых сцен, больших текстур и рендера этого мало — нужна конфигурация мощнее.

В курс входят карьерная консультация, тестовое собеседование, лекции о поиске работы и чек-листы; гарантии трудоустройства нет. Цена и скидки меняются — актуальные условия на сайте школы.

Нормализованная программа

Этапы обучения

Темы сгруппированы по этапам на основе официальной программы курса.

1

Подготовка и драфт

Темы

Blender, интерфейс, навигация, базовые операции, организация сцены и блокинг

Результат

Черновая форма объекта и подготовленная к дальнейшей работе сцена

2

Техническая модель

Темы

Топология, high-poly, low-poly, UV-развертка, baking и нормали

Результат

Технически подготовленный ассет и исправленные артефакты

3

PBR-текстурирование

Темы

Substance Painter, слои, маски, генераторы, фильтры и экспорт карт

Результат

Набор текстур, подготовленный для материала игрового объекта

4

Рендер

Темы

Marmoset Toolbag, импорт, материалы, освещение, камера и параметры рендера

Результат

Финальная подача готовой 3D-модели

5

Публикация

Темы

Рендер дипломной модели и размещение на ArtStation или Sketchfab

Результат

Одна законченная работа для портфолио

Чему учат

01Понимание последовательности создания игрового 3D-объекта от драфта до презентации.
02Базовая работа в Blender: интерфейс, навигация, операции, организация сцены и экспорт.
03Проработка топологии, high-poly и low-poly, UV-развертки, baking и нормалей.
04Создание PBR-текстур в Substance Painter со слоями, масками, генераторами и фильтрами.
05Настройка материалов, освещения, камеры и рендера в Marmoset Toolbag.
06Подготовка рендера и публикация итоговой модели на портфолио-платформе.
07Умение разбирать технические артефакты на промежуточных этапах пайплайна.

Проекты для портфолио

Работы, которые входят в программу курса.

Проект 01

13 черновых моделей

Серия работ для тренировки блокинга, формы и прохождения ранних этапов пайплайна.

Проект 02

9 самостоятельных работ

Практика для закрепления изученных операций без превращения каждого упражнения в дипломный проект.

Проект 03

16 домашних заданий

Контрольные точки программы с индивидуальной проверкой и обратной связью наставников.

Проект 04

Готовая 3D-модель

Итоговый рендер и публикация модели на ArtStation или Sketchfab для портфолио.

Инструменты и требования на входе

Технологии курса

  • Blender
  • Maya
  • Substance Painter
  • Marmoset Toolbag
  • Photoshop

Что понадобится студенту

  • Опыт в 3D не нужен: уровень входа — новичок.
  • Готовность осваивать несколько программ и переносить ассет между этапами пайплайна.
  • Время на обязательные домашние задания и дополнительные упражнения.
  • Компьютер не слабее минимума: 8 GB оперативной памяти, процессор Intel или AMD 2,4 ГГц, видеокарта от 1 ГБ.

Сильные стороны

  • Последовательный пайплайн от драфта и моделирования до текстур, света и рендера.
  • Подготовительный Blender-блок для человека без опыта, обновлённый в 2026 году.
  • Измеримый объём практики: 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ и 13 черновых моделей.
  • Индивидуальная проверка домашних заданий наставниками — экспертами индустрии.
  • Итоговая модель с рендером и публикацией на ArtStation или Sketchfab.

Ограничения

  • Минимальных требований из FAQ мало для тяжёлых сцен и актуальных версий ПО.
  • Лицензии на рабочие программы в описании курса не упоминаются.
  • В портфолио по итогам курса одна законченная модель.
  • Карьерная поддержка не означает гарантии трудоустройства.

О курсе

Draft Punk — онлайн-курс по созданию 3D-моделей для игр.

Подробнее

Обучение проходит на платформе в собственном темпе: лекции, презентации, конспекты, памятки, домашние задания и дополнительные упражнения.

Подробнее

Программа охватывает пайплайн и драфт, технические этапы модели, текстуры и подачу результата.

Подробнее

Подготовительный блок Blender включает интерфейс, настройку, навигацию, базовые операции, организацию сцены и подготовку к экспорту.

Подробнее

Технический блок включает топологию, high-poly и low-poly, UV-развертку, baking, нормали и исправление артефактов.

Подробнее

Блок текстурирования включает Substance Painter, PBR-пайплайн, слои, маски, генераторы, фильтры и экспорт текстур.

Подробнее

Финальный блок в Marmoset Toolbag включает освещение, камеру, материалы, параметры рендеринга, импорт и подачу модели.

Подробнее

В списке программ указаны Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.

Подробнее

Требования к компьютеру: 8 GB оперативной памяти, процессор Intel или AMD 2,4 ГГц и видеокарта минимум с 1 ГБ памяти.

Подробнее

Домашние задания проверяются индивидуально, обратную связь дают наставники — эксперты индустрии.

Подробнее

В программе 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна готовая 3D-модель в портфолио.

Подробнее

Дипломная работа включает рендер модели и публикацию; среди портфолио-платформ названы ArtStation и Sketchfab.

Подробнее

Есть карьерная консультация, тестовое собеседование, лекции по поиску работы и чек-листы.

Подробнее

Подготовительный Blender-блок обновлён в 2026 году под свежую версию программы.

Подробнее
Партнёрская прозрачность

Ссылки на сайт школы могут быть партнёрскими. Это не влияет на содержание обзора.

Что учесть

  • Уровень портфолио зависит от того, насколько глубоко студент дорабатывает замечания наставников.
  • Для работы нужны пять программ: Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс человеку без опыта в 3D-моделировании?

Да. Уровень входа — начальный, а подготовительный Blender-блок начинается с установки, настройки, интерфейса, навигации и базовых операций. Для результата потребуется выполнять практические задания.

Какие программы используются в курсе?

Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Подробнее всего в программе расписаны этапы в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Какие работы входят в практику?

16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна готовая 3D-модель. Дипломная работа включает рендер и публикацию на ArtStation или Sketchfab.

Есть ли индивидуальная проверка домашних заданий?

Да. Домашние задания проверяют индивидуально, обратную связь дают наставники — эксперты индустрии.

Какие минимальные требования к компьютеру?

8 GB оперативной памяти, процессор Intel или AMD 2,4 ГГц и видеокарта минимум с 1 ГБ памяти — так указано в FAQ школы на 18 августа 2026 года. Для тяжёлых сцен и рендера нужна конфигурация мощнее.

Что изменилось в подготовительном Blender-блоке в 2026 году?

Материалы обновили под свежую версию Blender. Блок ведёт от установки и настройки к интерфейсу, базовым инструментам, организации сцены и подготовке к экспорту.

Гарантирует ли курс трудоустройство?

Нет. В курс входят карьерная консультация, тестовое собеседование, лекции по поиску работы и чек-листы, но оффер и доход они не гарантируют.