Концепция
Референсы, идея окружения, разбор сцены на повторяемые элементы, концепт в 3DCoat.
Визуальное направление будущей локации и концепт окружения.
Независимый разбор курса
«3D-моделирование игрового окружения» от Школы XYZ — специализированный курс по созданию игровых локаций для 3D-художников, которые уже ориентируются в интерфейсах 3D-программ. Больше 200 часов обучения и 28 домашних заданий с индивидуальной проверкой ведут от концепта, тайловых текстур и модулей к авторской сцене в Unreal Engine и видео-пролёту по ней. После курса выдают сертификат об обучении; трудоустройство школа не обещает.
Специализированный курс для тех, кто уже знаком с 3D-интерфейсами: больше 200 часов, 28 заданий с проверкой и путь от референсов до авторской сцены в Unreal Engine. Абсолютному новичку нужен сначала вводный курс, а трудоустройство школа не обещает.
Подробный разбор
Разбираем специализацию, входной уровень, программу, практику, портфолио и карьерную поддержку курса.
Специализация
Программа сосредоточена на визуальном окружении: ландшафте, скалах, архитектурных модулях, тайловых текстурах, тримах, вегетации, декалях, пропсах, свете и камере. Программирования, геймдизайна и производства игры целиком в ней нет.
Итог курса — первая собственная игровая сцена в Unreal Engine. Автор материала и методологии — Игорь Емельянов, 3D-художник с шестилетним стажем и опытом в TraceStudio и Fox3D.

Подготовка
Входной уровень — «новичок со знанием программ»: нужно минимально понимать интерфейс и основные кнопки 3D-редактора. Тем, кто ещё не работал в Blender, Maya или 3ds Max, школа рекомендует сначала базовый вводный курс по 3D-моделированию.
Рабочий стек — Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4, для концепта — 3DCoat. Лицензии и системные требования в описании курса не названы.

Результат
В курсе более 200 часов обучения и 28 обязательных домашних заданий. Лекции идут на платформе в своём темпе, каждое задание получает индивидуальную обратную связь наставников, организационные вопросы решает куратор.
Для портфолио студент делает концепт окружения в 3DCoat, авторскую сцену в Unreal Engine и видео-пролёт по ней. Такой набор показывает работу с пространством полнее, чем отдельная модель или статичный кадр.
Карьера и документ
Студентам доступны карьерная консультация, тестовое собеседование, лекции о поиске работы и чек-листы. Школа упоминает оплачиваемые стажировки и брифы, но условия отбора в описании курса не раскрыты.
Школа прямо пишет, что не может обещать приём на работу. По окончании выдают сертификат об обучении. Цена и скидки меняются — актуальные условия на сайте школы.
Нормализованная программа
Темы сгруппированы по этапам на основе официальной программы курса.
Референсы, идея окружения, разбор сцены на повторяемые элементы, концепт в 3DCoat.
Визуальное направление будущей локации и концепт окружения.
Ландшафт, скалы, тайловые текстуры, модули, тримы, архитектурные объекты, вегетация, декали и пропсы.
Набор элементов и материалов для сборки связного игрового окружения.
Компоновка локации в Unreal Engine, настройка света и камеры.
Авторская сцена, готовая к финальной презентации.
Финализация окружения и создание видео-пролёта по игровой сцене.
Видео-пролёт, который показывает пространство в последовательном проходе.
Работы, которые входят в программу курса.
Подготовительная работа для портфолио: идея и визуальное направление локации.
Итоговая игровая локация с настроенными светом и камерой.
Последовательная презентация готового окружения.
Курс посвящён созданию игровых локаций; результат — первая игровая сцена в Unreal Engine.
ПодробнееВходной уровень обозначен как «новичок со знанием программ»; курс адресован 3D-художникам, знакомым с ПО для моделирования.
ПодробнееПрограммы курса: Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4.
ПодробнееВ курсе более 200 часов обучения, 28 домашних заданий, индивидуальная проверка и сертификат об обучении.
ПодробнееСреди учебных результатов названы работа с референсами, текстурами, модульными объектами, светом, камерой и сборка локации.
ПодробнееПрограмма включает ландшафт, скалы, тайловые текстуры, модули, тримы, архитектурные объекты, вегетацию, декали, пропсы и презентацию.
ПодробнееДля портфолио создаются концепт окружения в 3DCoat, авторская сцена в Unreal Engine и видео-пролёт по сцене.
ПодробнееФормат включает лекции на платформе в своём темпе, обязательные задания, обратную связь наставников и поддержку куратора.
ПодробнееЕсть карьерные консультации, тестовое собеседование, лекции о поиске работы и чек-листы.
ПодробнееЛюдям без минимального понимания интерфейсов рекомендуется сначала пройти базовый вводный курс по 3D-моделированию.
ПодробнееПриём на работу не гарантируется; результат курса — сцена в портфолио и понимание работы environment artist.
ПодробнееАвтор материала и методологии — Игорь Емельянов, 3D-художник с шестилетним стажем и опытом в TraceStudio и Fox3D.
ПодробнееСсылки на сайт школы могут быть партнёрскими. Это не влияет на содержание обзора.
Нет, если вы ни разу не работали в 3D-редакторе. Нужно минимальное понимание интерфейсов; абсолютным новичкам школа рекомендует сначала базовый вводный курс по 3D-моделированию.
Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4. Для концепта окружения используется 3DCoat.
Концепт окружения в 3DCoat, авторскую сцену в Unreal Engine и видео-пролёт по готовой сцене.
28 обязательных домашних заданий с индивидуальной проверкой наставниками; общий объём обучения — более 200 часов.
Нет. Школа прямо пишет, что не может обещать приём на работу. Результат — сцена для портфолио и понимание задач художника по окружению.
Сертификат об обучении.