XYZ School3D-моделированиеGame ArtEnvironment ArtUnreal EngineФакты проверены

Независимый разбор курса

3D-моделирование игрового окружения (Environment Art)

«3D-моделирование игрового окружения» от Школы XYZ — специализированный курс по созданию игровых локаций для 3D-художников, которые уже ориентируются в интерфейсах 3D-программ. Больше 200 часов обучения и 28 домашних заданий с индивидуальной проверкой ведут от концепта, тайловых текстур и модулей к авторской сцене в Unreal Engine и видео-пролёту по ней. После курса выдают сертификат об обучении; трудоустройство школа не обещает.

Короткий вердикт

Специализированный курс для тех, кто уже знаком с 3D-интерфейсами: больше 200 часов, 28 заданий с проверкой и путь от референсов до авторской сцены в Unreal Engine. Абсолютному новичку нужен сначала вводный курс, а трудоустройство школа не обещает.

Кому подойдёт

  • Начинающим 3D-художникам, которые уже ориентируются в интерфейсе Blender, Maya или 3ds Max и хотят перейти к игровым локациям.
  • 3D-моделлерам, которым нужен системный пайплайн environment art: текстуры, модули, тримы, пропсы, свет и сборка сцены.
  • Художникам, которые хотят добавить в портфолио авторскую сцену в Unreal Engine и видео-пролёт по ней.
  • Тем, кому важна индивидуальная проверка каждого из 28 домашних заданий.

Кому не подойдёт

  • Абсолютным новичкам, которые ещё не умеют выполнять базовые действия в 3D-редакторе.
  • Тем, кто ищет обучение программированию, геймдизайну или разработке полной игры.
  • Тем, кто выбирает курс ради гарантированного трудоустройства.

Подробный разбор

Чему учит Environment Art и кому подходит программа

Разбираем специализацию, входной уровень, программу, практику, портфолио и карьерную поддержку курса.

01

Специализация

Игровые локации вместо общего курса по 3D

Программа сосредоточена на визуальном окружении: ландшафте, скалах, архитектурных модулях, тайловых текстурах, тримах, вегетации, декалях, пропсах, свете и камере. Программирования, геймдизайна и производства игры целиком в ней нет.

Итог курса — первая собственная игровая сцена в Unreal Engine. Автор материала и методологии — Игорь Емельянов, 3D-художник с шестилетним стажем и опытом в TraceStudio и Fox3D.

Шесть этапов пайплайна environment art: концепт и референсы, тайловые текстуры, модули и тримы, скалы и пропсы, свет и камера, сборка в Unreal Engine
Учебный путь курса: концепт, тайловые текстуры, модули, ассеты окружения, свет и финальная сборка сцены.Инфографика Gruzdevv.ru
02

Подготовка

Базовое владение 3D-софтом нужно до старта

Входной уровень — «новичок со знанием программ»: нужно минимально понимать интерфейс и основные кнопки 3D-редактора. Тем, кто ещё не работал в Blender, Maya или 3ds Max, школа рекомендует сначала базовый вводный курс по 3D-моделированию.

Рабочий стек — Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4, для концепта — 3DCoat. Лицензии и системные требования в описании курса не названы.

Готовность к курсу Environment Art: базовое понимание 3D-интерфейсов, рабочий стек от Maya до Unreal Engine 4 и три работы для портфолио
На входе нужен базовый навык работы с 3D-интерфейсами; результат — концепт, сцена и видео-пролёт, трудоустройство не гарантируется.Инфографика Gruzdevv.ru
03

Результат

Портфолио строится вокруг сцены и её презентации

В курсе более 200 часов обучения и 28 обязательных домашних заданий. Лекции идут на платформе в своём темпе, каждое задание получает индивидуальную обратную связь наставников, организационные вопросы решает куратор.

Для портфолио студент делает концепт окружения в 3DCoat, авторскую сцену в Unreal Engine и видео-пролёт по ней. Такой набор показывает работу с пространством полнее, чем отдельная модель или статичный кадр.

04

Карьера и документ

Карьерная поддержка и сертификат

Студентам доступны карьерная консультация, тестовое собеседование, лекции о поиске работы и чек-листы. Школа упоминает оплачиваемые стажировки и брифы, но условия отбора в описании курса не раскрыты.

Школа прямо пишет, что не может обещать приём на работу. По окончании выдают сертификат об обучении. Цена и скидки меняются — актуальные условия на сайте школы.

Нормализованная программа

Этапы обучения

Темы сгруппированы по этапам на основе официальной программы курса.

1

Концепция

Темы

Референсы, идея окружения, разбор сцены на повторяемые элементы, концепт в 3DCoat.

Результат

Визуальное направление будущей локации и концепт окружения.

2

Производство ассетов

Темы

Ландшафт, скалы, тайловые текстуры, модули, тримы, архитектурные объекты, вегетация, декали и пропсы.

Результат

Набор элементов и материалов для сборки связного игрового окружения.

3

Сборка сцены

Темы

Компоновка локации в Unreal Engine, настройка света и камеры.

Результат

Авторская сцена, готовая к финальной презентации.

4

Презентация

Темы

Финализация окружения и создание видео-пролёта по игровой сцене.

Результат

Видео-пролёт, который показывает пространство в последовательном проходе.

Чему учат

01Подбирать концепцию и референсы для игровой локации.
02Создавать тайловые текстуры, модульные элементы, тримы и архитектурные объекты.
03Готовить ландшафт, скалы, растительность, декали и пропсы для наполнения окружения.
04Собирать локацию, настраивать свет и камеру в Unreal Engine.
05Презентовать готовую сцену с помощью видео-пролёта.

Проекты для портфолио

Работы, которые входят в программу курса.

Проект 01

Концепт окружения в 3DCoat

Подготовительная работа для портфолио: идея и визуальное направление локации.

Проект 02

Авторская сцена в Unreal Engine

Итоговая игровая локация с настроенными светом и камерой.

Проект 03

Видео-пролёт по сцене

Последовательная презентация готового окружения.

Инструменты и требования на входе

Технологии курса

  • Maya, Blender или 3ds Max
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unreal Engine 4
  • 3DCoat

Что понадобится студенту

  • Минимальное понимание интерфейсов и основных действий в программах для 3D-моделирования.
  • Компьютер, на котором работают Unreal Engine 4 и пакеты Substance, ZBrush и выбранный 3D-редактор.
  • Время на 28 обязательных домашних заданий при самостоятельном темпе лекций.

Сильные стороны

  • Узкая специализация на игровых локациях и работе художника по окружению.
  • Более 200 часов обучения и 28 домашних заданий с индивидуальной проверкой.
  • Три конкретные работы для портфолио: концепт в 3DCoat, сцена в Unreal Engine и видео-пролёт.
  • Связный производственный пайплайн от референсов и текстур до света и презентации.
  • Карьерные консультации, тестовое собеседование и чек-листы по поиску работы.

Ограничения

  • Курс требует базового владения 3D-софтом и не подходит абсолютному новичку.
  • Системные требования, лицензии и число итераций обратной связи в описании курса не названы.
  • Условия отбора на оплачиваемые стажировки и брифы не раскрыты.

О курсе

Курс посвящён созданию игровых локаций; результат — первая игровая сцена в Unreal Engine.

Подробнее

Входной уровень обозначен как «новичок со знанием программ»; курс адресован 3D-художникам, знакомым с ПО для моделирования.

Подробнее

Программы курса: Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4.

Подробнее

В курсе более 200 часов обучения, 28 домашних заданий, индивидуальная проверка и сертификат об обучении.

Подробнее

Среди учебных результатов названы работа с референсами, текстурами, модульными объектами, светом, камерой и сборка локации.

Подробнее

Программа включает ландшафт, скалы, тайловые текстуры, модули, тримы, архитектурные объекты, вегетацию, декали, пропсы и презентацию.

Подробнее

Для портфолио создаются концепт окружения в 3DCoat, авторская сцена в Unreal Engine и видео-пролёт по сцене.

Подробнее

Формат включает лекции на платформе в своём темпе, обязательные задания, обратную связь наставников и поддержку куратора.

Подробнее

Есть карьерные консультации, тестовое собеседование, лекции о поиске работы и чек-листы.

Подробнее

Людям без минимального понимания интерфейсов рекомендуется сначала пройти базовый вводный курс по 3D-моделированию.

Подробнее

Приём на работу не гарантируется; результат курса — сцена в портфолио и понимание работы environment artist.

Подробнее

Автор материала и методологии — Игорь Емельянов, 3D-художник с шестилетним стажем и опытом в TraceStudio и Fox3D.

Подробнее
Партнёрская прозрачность

Ссылки на сайт школы могут быть партнёрскими. Это не влияет на содержание обзора.

Что учесть

  • Школа не обещает приём на работу: результат курса — сцена в портфолио и понимание задач environment artist.
  • Документ — сертификат об обучении, не диплом государственного образца.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс человеку без опыта в 3D?

Нет, если вы ни разу не работали в 3D-редакторе. Нужно минимальное понимание интерфейсов; абсолютным новичкам школа рекомендует сначала базовый вводный курс по 3D-моделированию.

В каких программах проходит обучение?

Maya, Blender или 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4. Для концепта окружения используется 3DCoat.

Какие работы можно добавить в портфолио?

Концепт окружения в 3DCoat, авторскую сцену в Unreal Engine и видео-пролёт по готовой сцене.

Сколько в курсе домашних заданий?

28 обязательных домашних заданий с индивидуальной проверкой наставниками; общий объём обучения — более 200 часов.

Обещает ли школа работу после обучения?

Нет. Школа прямо пишет, что не может обещать приём на работу. Результат — сцена для портфолио и понимание задач художника по окружению.

Какой документ выдают?

Сертификат об обучении.